Regata oceânica
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A frota parte toda à mesma hora e depois é o Atlântico a decidir. O jogo pede duas ou três visitas por dia para corrigir rumo e trocar de vela; entre elas o barco navega sozinho e quem tenta ficar colado ao ecrã cansa-se em poucos dias. A leitura das cartas de vento é o verdadeiro exercício, porque um desvio de dez graus custa horas à chegada. É o título mais exigente da lista em atenção e o menos exigente em telemóvel.